AE模版设计

1、在AE工程里, 每张图片只能对应一个图层, 不能一个图片用在多个图层上.


2AE工程里, 图片的宽度和高度是16的倍数,如果图片是竖的, 建议 720x1280; 如果是横的建议用1280x720; 如果是方形:建议用544x544640x640, 720x720(图片不支持预合成); 如果一定是其他形状,则建议是图片的宽高是32的倍数, 比如544x32; 图片的宽高一定不能大于最终合成的宽高注意:大图片缩小为小图片过程中会严重耗时,绝对不能把一个大图片放预合成里,然后设置预合成尺寸的大小,以达到大图片只显示一部分或缩放的效果,然后把预合成作为图层放在总合成里,因为这样会严重耗时,最好图片在用PS编辑成合适的尺寸放进去,能不缩放,就不要缩放


3如果让用户选择的图片都是来自相册,因大部分图片是竖屏的,则尽可能的Ae模板中的图片也用竖屏,这样可更好的吻合模板效果。


4AE模板导出的合成宽高, 是16的倍数, 建议是720x1280; 如果是横向则是1280x720;图片的宽高一定不能大于最终合成的宽高AE模版工程不支持大于1080P,添加的图片素材也不能大于1080P


5、图片在AE工程里的时长建议和图片的有效显示时间相等, 不能缩放到0或别的形式不显示,但图片仍有效图片的时长不能大于合成(工程时长)的时长,不要留有多余的工程时长,如下图,设为实际的模版时间

6当前只支持 AE中需要用户替换的图片、文字动画有: 位置/缩放/旋转/透明 4种动画, 并图层的锚点在图层的中心点不支持单纯的文字模版,必须要有替换的图片文字不支持竖排和斜排,必须是横排,一个图层必须对应一行文字,想做多行的,就用多个层实现


7把不需要替换的部分, 比如底层的各种装饰和图片上层的各种装饰; 底层的导出为背景视频, 上层的导出为MV透明视频; 当前最多支持的是3个文件, 一个背景视频 + 一个json+ 一个mvcolor+mask, 其中背景视频和mv可选


8如果没有必要,尽量避免把多个图片的开始时间点相同,比如避免多张图片都是从3.5秒开始,因为SDK端在图片排序和图片播放时,会参考开始时间点; 如果一定需要开始时间点相同,则尽量不要重叠


9如果有个黑色背景的动画效果, 要把黑色抠去变成透明, 请不要采用 screen或 add的方式,要用其他方式 ,比如Unmult等Ae插件来抠去黑色。


10为了提高更快的速度, 如果AE的图片素材要裁剪, 不要直接在AE模板里用蒙版的形式裁剪, 要先在外面裁剪好,然后放到AE工程里, 因为你用蒙版裁剪,则SDK开发端每一帧都要执行裁剪一次, 严重影响执行速度。


11我们SDK不支持从包图网或www.vjshi.com等网站上下载AE模板导出使用。

原因: 现在大部分的手机以荣耀/红米/vivo/oppo的手机居多,这些低端的手机在处理分辨率很高, 很炫酷,甚至有插件的AE模板, 是运行特慢, 甚至运行不起来的,需要你们调整模板比如合成的分辨率降低图片分辨率降低, 动画特性调整, 导出步骤调整等。)



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